แนะนำหนังสือ

Basic Android App Development
สำหรับผู้เริ่มต้นพัฒนา App บนระบบปฏิบัติการ Android


ISBN: 978-616-200-151-2 Barcode: 9786162001512
วันที่ผลิต: 2011-08-00 ขนาด: 6.7 x 9 นิ้ว
จำนวนหน้า: 264 หน้า  ครั้งที่พิมพ์: 1
นักเขียน: ดร.จักรชัย โสอินทร์, พงษ์ศธร จันทร์ยอย  บรรณาธิการ: กิตินันท์ พลสวัสดิ์
กลุ่มผู้ใช้: ระดับเบื้องต้น
 ผู้จัดจำหน่าย: บ.ไอดีซี พรีเมียร์ จำกัด
ลักษณะพิเศษ:  พิมพ์ 2 สีทั้งเล่ม
 พร้อมแผ่น CD
    
ราคา 250.00 บาท


รายละเอียด
- แนะนำให้รู้จักระบบปฏิบัติการ Android
- แนะนำการติดตั้งเครื่องมือสำหรับพัฒนาแอพพลิเคชัน
- พัฒนาแอพพลิเคชันอย่างง่าย
- พัฒนาแอพพลิเคชันสำหรับรับ/ส่งข้อความ (SMS)
- พัฒนาแอพพลิเคชันสำหรับใช้งาน GPS
- พัฒนาแอพพลิเคชันติดต่อบนเครือข่าย
- พัฒนาแอพพลิเคชันทำงานกับฐานข้อมูล
- พัฒนาเกมในระบบ 2 มิติ
- แนะนำเครื่องมือช่วยเหลือในการพัฒนาแอพพลิเคชัน
- สอนการติดตั้งแอพพลิเคชัน Android Market
- สอนการติดตั้งแป้นพิมพ์ภาษาไทย
- แนะนำติดตั้งแอพพลิเคชัน Emulator
- แนะนำติดตั้งแอพพลิเคชันบนโทรศํพท์จริง
- แนะนำการพัฒนาแอพพลิเคชันบนเครื่องโทรศัพท์จริง

 สารบัญ
 บทที่ 1 รู้จักแอนดรอยด์ (Android)
- แอนดรอยด์คืออะไร
- สถาปัตยกรรมของแอนดรอยด์ (Android Architecture)
- ส่วนประกอบของแอพพลิเคชัน (Application Component)
- วงรอบชีวิตของแอพพลิเคชัน (Application Life Cycle)
 บทที่ 2 การติดตั้งเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชันบน Android
- การติดตั้ง JDK (Java Development Kit)
- การติดตั้งโปรแกรม Eclipse
- การติดตั้ง Android SDK (Android Software Development Kit)
- การติดตั้ง ADT (Android Development Tool)
- การสร้างโทรศัพท์จำลอง (Emulator)
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 3 เริ่มต้นพัฒนาแอพพลิเคชัน
- เริ่มต้นสร้างโปรเจ็กต์
- ออกแบบหน้าจอแอพพลิเคชัน
- เขียนโค้ดกำหนดการทำงานของแอพพิลเคชัน
- ทดสอบการทำงานของแอพพลิเคชันผ่านโทรศัพท์จำลอง (Emulator)
- การส่งออกและนำเข้าโปรเจ็กต์ใน Eclipse
 บทที่ 4 พัฒนาแอพพลิเคชันอย่างง่าย
- เริ่มต้นสร้างโปรเจ็กต์
- ออกแบบหน้าจอแอพพลิเคชัน
- เขียนโค้ดกำหนดการทำงานของแอพพลิเคชัน
- ทดสอบการทำงานของแอพพลิเคชันผ่านโทรศัพท์จำลอง (Emulator)
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 5 การพัฒนาแอพพลิเคชันรับ/ส่งข้อความ (SMS)
- หลักการทำงานของแอพพลิเคชันรับ/ส่งข้อความ
- เริ่มต้นสร้างโปรเจ็กต์
- ออกแบบหน้าจอแอพพลิเคชัน
- เขียนโค้ดกำหนดการทำงานของแอพพลิเคชัน
- ทดสอบการทำงานของแอพพลิเคชันผ่านโทรศัพท์จำลอง (Emulator)
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 6 การพัฒนาแอพพลิเคชันติดต่อกับ GPS และการอ้างอิงกับระบบแผนที่ (MAP)
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกบ GPS
- การอ่านตำแหน่งพิกัดของระบบ GPS
- การแสดงผลค่าพิกัดบน Google Map
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 7 การพัฒนาแอพพลิเคชันติดต่อบนเครือข่าย
- การสร้างเซิร์ฟเวอร์อย่างง่าย
- การพัฒนาแอพพลิเคชันฝั่งไคลแอนท์
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 8 การพัฒนาแอพพลิเคชันติดต่อกับฐานข้อมูล
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการทำงานกับฐานข้อมูล
- การสร้าง Database Adapter
- การใช้งาน Database Adapter
- การปรับแต่งหน้าจอแอพพลิเคชันด้วย List View
- ทดสอบการทำงานของแอพพลิเคชัน
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 9 การพัฒนาเกมกราฟิกแบบ 2 มิติ
- วิธีการเล่นเกม
- การสร้างกราฟิกเบื้องต้น
- การปรับแต่งการแสดงผลบนหน้าจอ
- การจัดการเกี่ยวกับหน้าจอสัมผัส (TouchScreen)
- ทดสอบการทำงานของเกม
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 10 เทคนิคในการแก้ไขปัญหาสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชัน
- การใช้งานเครื่องมือ Emulator Control
- การใช้งาน LogCat
- ค้นหาตำแหน่งของไฟล์ด้วย File Explorer
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 11 การติดตั้งแอพพลิเคชัน Android Market บน Emulator
- การติดตั้ง Android Market
- ทดสอบการใช้งาน Android Market บน Emulator
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 12 การติดตั้งคีย์บอร์ดภาษาไทย
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 บทที่ 13 การติดตั้งแอพพลิเคชันบนเครื่องโทรศัพท์จริง
- การติดตั้งไดรเวอร์ของเครื่องโทรศัพท์ (Driver Installation)
- การส่งออกไฟล์ .apk
- การพัฒนาแอพพลิเคชันผ่านทางเครื่องโทรศัพท์เคลื่อนที่จริง (Android Application Development via Mobile Device)
- แบบฝึกหัดท้ายบท
 ภาคผนวก ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรมภาษาจาวา